早期網路遊戲清一色都是收費遊戲,從月費300元一路漲到350~400左右,到目前為止最熱門的免月費遊戲,其實這個巨大的轉變我真的很好奇是哪個線上遊戲率先推出商城類型的遊戲,因為這實在是一個非常聰明的方法,不僅讓遊戲公司收入是無上限並且讓玩家範圍更廣泛。

 

 

為什麼說公司無上限收入呢??如果一個遊戲每個月平均遊戲人數是5萬人,那代表可以說一個月能賺的錢就是5X 250元左右(月費和時段計費),但是免費遊戲卻不一樣,10個人之中只要2個付錢玩遊戲公司就賺的比月費還來的多。

 

2個花錢玩遊戲的人就夠抵另外8個沒有花錢的人=>這句話是肯定的

 

 

        為什麼呢??因為如果我認識太多這種在遊戲上花錢如流水的人了,這種人大概分為以下幾類。

 

 

1.      有錢的小弟弟(國中以下):沒錯.這類型是商人眼中的大肥羊,做事不故後果,最單純、最容易受騙,像是我老弟生日禮物是1000元點卡(酷吧.生日禮物= =..),結果這一千元瞬間貶值到不到200..當然最後就是給他放在那裡腐爛..

 

 

2.      有錢的上班族:這類型是花錢最兇的一族,會為了享受遊戲而不顧一切的砸錢進入遊戲,只求衝上寶座,這也是支撐免費遊戲的重要支柱,像我聽朋友說過某幾款遊戲玩家動輒花費數十萬在玩遊戲的,其實我非常相信,只要你一個月花費在遊戲上1萬,這遊戲你玩超過1年就有1萬多,各位你以為花1萬在遊戲上很難??其實現在網路遊戲都非常的了解人性,『賭』這個字用在遊戲內也是能製造龐大的商機,現在好的東西動不動就是搞個抽獎,我認識太多朋友一天內就能抽掉3000元以上你說一個月一萬簡不簡單?

 

3.      學生族群(高中~出社會前):這是網路遊戲人數最多的一個族群,這也是一個很龐大的商機,而且這族群除了貢獻部分遊戲點數外,最重要的是支撐了巴哈姆特、遊戲基地等這些遊戲論壇網站,這些網站的廣告收入還是得要靠這群學生來衝人氣。

 

 

 

下一篇來談談網路遊戲詐欺手法好了

 

 

 

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