此篇是想探討兩個免費遊戲發展的方向(或是說收益來源).韓國遊戲相信大家玩過許多.主要賺錢方向

不外乎是造型方面.可愛.酷炫的衣服.寵物.頭飾等等.講求是變化多端.並且現在大都以福帶方式推出(如同

以前文章所說.挑戰人的賭性..)就算不是福帶方式.也是以有效時間(例如30天期限)..當然一些基本的經驗

加倍啦.衝裝備等等的商城道具少不了了的.

反觀中國製台灣製的遊戲.想要賺的錢多注重於實用性.例如最經典的黃義.開發出極討厭的修行值.

耐久度等等.不過也的確讓遊戲公司大賺一筆..而且反觀最近幾年中國製的遊戲迅速發展.像是天龍八部

魔域.等等許多遊戲在大陸都佔有廣大市場.而且其中設計更是讓韓國遊戲從來沒想過的吧..不靠華麗的

畫面.不用好看的造型服飾.在遊戲內容.玩法上確有很大的改變.尤其是商城設計更是讓我跌破眼鏡.

心裡想.哇靠這樣也可以出商城..但是..還真的是一堆人在買= =!!..不過大概都是抓住一般人類的心態

在遊戲中想強.想屌!!所以商城推出的種類就以這些人為主.



其實韓國遊戲玩來玩去變化真的不太多..難怪都被人說泡菜遊戲都一樣.練功打怪.反觀亞洲遊戲現在

注重副本.更有許多任務..雖然我也解到快煩死了.但至少有事做..其中韓國遊戲最大的缺點就是非常不人

性化.例如最近的ECO.不能點小地圖走路.沒有自動尋路..打怪死板..聊天評道設計爛.不能直接點名子密語

許許多多非常不人性...反正有玩過韓國遊戲在去跟玩過武林.或者天龍比較起來就懂..很多小細節亞洲

遊戲作的非常好..不過亞洲遊戲缺點也是很多..畫面普通.甚至有些遊戲很差..另外商城出的太機車

讓許多人感覺變成另類的收費遊戲不花錢玩不下去..這中間如何做到一個平衡將是最大的問題
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    csroan 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()